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lunes, 3 de septiembre de 2018

Un error no es caída

Una vez tuve que reiniciar el Shadows of Mordor.

Shadows of Mordor es un juego recreado en el universo de El Señor de los Anillos, donde Talion, un explorador de Gondor asesinado por la Mano Negra de Sauron, es resucitado por un espectro para completar su venganza. Consiste básicamente en ir con Talion explorando el mapa de Mordor asesinando orcos y cumpliendo misiones, mientras se va desarrollando una historia.

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El problema que encontré con este juego es que yo era muy novata al momento en que me lo regalaron, y que cada error que uno comete se convierte en una grave consecuencia. Cada vez que un orco te mata, se vuelve más fuerte, por lo que el nivel de dificultad aumenta a medida que uno se equivoca. Llegó un punto en el que el juego se me hizo insoportable porque no me daba la libertad de equivocarme como yo quería, ya que cuando volviera a jugar se me iba a hacer mucho más difícil completar las misiones como consecuencia de mi error anterior.

¿Pero acaso la vida no es así?

Quienes hayan jugado videojuegos saben bien que con la práctica uno le termina sacando la mano a la forma de cumplir con las misiones que se presentan, y muchos juegos actuales tienen la ventaja de "reiniciar en el último punto de guardado" que desligan al jugador de la responsabilidad de perder o equivocarse. A diferencia del Shadows of Mordor, estos juegos siguen igual, hayas perdido una, dos, cientos de veces. La modalidad de juego y la dificultad va a ser la misma, mientras que en este juego en cada misión tenés que pensar muy bien tus acciones antes de cometer un error.

La vida misma. Si en el colegio o en la facultad no estudiabas lo suficiente, podías reprobar o llevarte la materia, mientras que un error en el trabajo puede implicar pérdida de dinero y un error en la pareja o con amigos puede implicar un problema en la relación.

Para mí, en su momento, se me volvió insoportable, y no por la dificultad del juego, sino por la falta de paciencia y lo mucho que me costaba ver tangibles las consecuencias de mis equivocaciones. Muchas veces nos pasa esto a las personas, no abrazamos la experiencia que tenemos al equivocarnos, que son los momentos en los que más aprendemos, por miedo a las consecuencias.

En la vida creo que hay que ser exigente, pero no hay que confundir la exigencia con la presión. Durante mucho tiempo me consideraba exigente conmigo misma, pero en realidad me estaba generando presión porque las cosas salieran sí o sí bien, cuando ser exigente en realidad implica intentar actuar de forma correcta, en lugar de hacer las cosas así nomás y que te de lo mismo el resultado.

Ser exigente es dar siempre lo mejor de uno, mientras que ser responsables es asumir las consecuencias de nuestras acciones, para bien o para mal. Solemos estigmatizar los errores cuando no estamos dispuestos a hacernos cargo de las consecuencias y muchas veces juzgamos también al otro por equivocarse, cuando cometer un error es la reacción más humana de todas las decisiones que una persona puede tomar.

Ojo, hay errores y errores. La negligencia es un caso completamente diferente, sobretodo cuando estamos actuando sobre la vida del otro. En la medicina no puede haber negligencia, en la paternidad no puede haber negligencia, en la administración pública un error puede perjudicar a millones de personas. Allí la responsabilidad no pasa sólo por asumir las consecuencias sino por ser exigentes desde el momento en que actuamos.

A esta altura de la nota le comenté a mi novio que me estaba costando cerrarla y me contestó que "le pregunte a Frodo cómo volver a Mordor", y me quedé pensando en la idea de volver a intentarlo. A diferencia de Frodo y su travesía con el anillo, creo que yo sí podría volver a jugar al Shadows of Mordor, incluso me gustaría ver cómo sería mi experiencia luego de varios años de juego.

El tiempo le da al gamer la práctica y la paciencia necesaria para cumplir con los objetivos. En la vida debería pasar lo mismo. Lo que uno debería hacer para ser exigente en sus acciones es estar atento para no volver a cometer los mismos errores y avanzar, aunque sea a pasos pequeños, pero no castigarse por los errores cometidos, porque vivir bajo presión es un verdadero infierno.

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¿Alguna vez cometiste algún error que te costó perdonar? ¿Qué aprendiste de ese error? Muchas veces preguntarnos qué aprendimos de nuestras equivocaciones nos ayuda a reconciliarnos con nosotros mismos.

Muchas gracias a todos por leerme, ¡nos vemos en la próxima nota!

Goshi.

viernes, 30 de diciembre de 2016

Activando modo RPG 2017

Hace pocos días tuve la suerte de bajarme un juego que se llama Stories, The Path of Destinies, el cual me encantó. Es un juego de rpg que, para que lo puedan comprender fácilmente, me resultó lo más parecido a uno de esos libros de los 90, "Elige tu propia aventura" (y se me cayeron dos sotas). El protagonista es un zorro líder de la rebelión, con el cual atravesas la plataforma matando villanos, hasta que cada cierto tramo llegás a una instancia en la que tenés que elegir entre dos caminos, por ejemplo entre salvar a una princesa o ir en búsqueda de un tesoro perdido.



Lo peculiar de este juego es que a medida que vas avanzando te cruzás con puertas que para abrirlas tenés que desbloquear una espada especial. Sin embargo, se puede continuar el juego y llegar al final de la historia sin la necesidad de pasar por esa puerta.

¿Cuántas veces nos quedamos con ese cartel de "no pasar" y la intriga de qué es lo que habrá del otro lado, en lugar de jugárnosla?

La gracia del juego está en volver a jugarlo una y otra vez hasta conseguir todas las piezas que te permitan forjar la espada para atravesar esa puerta, y lo mismo creo que pasa con la vida en general. Muchas veces no conseguimos algo de primera mano, sino después de poner muchísimo esfuerzo y trabajo en aquello que queremos lograr, y otras nos toca elegir entre tomar una decisión o la otra y eso va a definir el camino que recorramos.

El 2016 fue un año difícil para mucha gente por distintos motivos. Sin embargo, conozco muchas personas que, a pesar de las adversidades, tuvieron la garra y el empuje para emprender nuevos proyectos o llegar a sus metas con todo el esfuerzo que eso implica. El año a pesar de sus escaleras y toboganes siguió rindiendo frutos, y todos estos logros no son más que el resultado del esfuerzo de cada uno, de estar en movimiento y generar cosas nuevas, sin importar la circunstancias. 

Mañana, 31 de diciembre, quiero brindar por todos ustedes, y porque el 2017 nos encuentre trabajando en nuestros sueños y metas, porque no va a haber nadie que mueva un pelo desde arriba para ayudarnos. Dependerá siempre de nosotros mismos que la rueda siga girando y girando, y para ello nos tenemos que mover, actuar, hacer algo, sobretodo si queremos que las cosas cambien.

Por último les quiero agradecer a todos por el aguante. FrikON es mucho más que un blog para mí, es el gran logro que tuve este año; un gran proyecto de vida el cual venía pensando hace varios años y recién acaba de nacer. Antes creía que no podía hacerlo, un poco por vergüenza y otro poco por miedo, pero fueron trabas que logré superar trabajando en mí misma. 

Recibir tanta buena onda de parte de quienes me leen me da muchas fuerzas y más ganas de seguir haciendo esto que tanto me gusta desde chica, que es escribir, así que les prometo un 2017 con muchas más notas y curiosidades del mundo friki en forma de agradecimiento.

Festejen mucho, que vale la pena, ya sea por haber logrado un objetivo como por haber sobrevivido a las circunstancias. Les deseo lo mejor y que arranquen el año con las pilas renovadas.

¡Feliz año nuevo para todos!



Goshi.

martes, 20 de diciembre de 2016

La inclusión ya es canon

No me gusta hacer entradas con cuestiones políticas, pero este tema del cual voy a escribir a continuación trata de una cuestión humana de la que nadie debería quedar exento. 

Hoy Blizzard, compañía estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos, lanzó en su página un cómic con los personajes de uno de sus más recientes productos, Overwatch, con temática navideña. La sorpresa de este cómic (y no tan sorpresa porque estaba previamente anunciado) fue que en sus tiras se confirmó la orientación sexual de uno de sus personajes, Tracer, como lesbiana. 

Esta noticia me puso más que feliz, ya que Tracer es mi personaje favorito de Overwatch, y que forme parte de una hazaña para una compañía importante como Blizzard hizo que se me inflara el pecho de orgullo. Que una empresa que mueve tanto dinero alrededor del mundo junto con sus competidoras tome esta decisión, implica un gran paso para toda la industria de entretenimiento tanto yanqui como mundial en cuestiones de inclusión, y un ejemplo para los mercados circundantes.

Lo que me generó sentimientos encontrados fue la infinidad de comentarios que leí al respecto de enojo, frustración y tristeza. 

Hubo un comentario en particular que fue el que me hizo tomar la decisión de escribir esta nota. Un usuario del foro de Overwatch hizo un posteo en donde desacreditaba la acción realizada por Blizzard declarando que "el movimiento LGTB busca no darle importancia a cuestiones acerca de la sexualidad" y que por lo tanto, según él, esta empresa le estaría dando importancia al incluir a Tracer como lesbiana, lo que se convierte en un acto discriminatorio. El mismo debate y este tipo de comentarios suelen aparecer cuando las grandes compañías cinematográficas o de entretenimiento en general incluyen un personaje negro o gay, o en la misma sociedad cuando se lucha por la diferencia de género. 

Lo que yo creo y lo que la gente que tiene este tipo de pensamientos no suele entender es que para generar un cambio en la sociedad hay que ser disruptivo. Colocar como protagonista un personaje "diferente" no es resaltar que sea "diferente", sino lograr que finalmente pueda llegar a un lugar que antes no le era permitido por diversas cuestiones. Esto siempre va a generar polémica, porque las personas suelen condenar los cambios tan abruptos y les cuesta aceptar lo que no coincide con su modelo mental. Y son cambios abruptos porque alguien en algún momento tiene que dar un primer paso y ese cambio va a llamar la atención por su naturaleza de ser. Ser disruptivo es abrupto, y sin disrupción no hay cambio verdadero.

Por otro lado, me da bronca que algunos quieran "abandonar el juego" por esta decisión, en un acto de plena intolerancia ante la inclusión de la comunidad LGTB en uno de sus protagonistas, pero a la vez entiendo que nuestra generación es un punto de inflexión entre las anteriores y las subsiguientes, por lo que el modelo mental es muy variado e indefinido. Podríamos decir que estamos en una especie de transición ante muchos cambios que se están ejerciendo a la vez en nuestra forma de pensar y entre las cosas que son aceptadas y las que no, por lo que es lógico encontrar personas que conserven el paradigma anterior, ya sea por su cultura, crianza o convicciones que se hayan ido formando a lo largo de su vida.

Hay que tener en cuenta que el debate acerca de la inclusión no arrancó sino hace apenas unas décadas. Por este motivo es que somos nosotros, lo que creemos en este cambio, quienes tenemos que empujar y hacer público este tipo de acontecimientos para que sean tomados como ejemplo y que el cambio de mentalidad en la sociedad sea cada vez mayor. 

Por suerte y más allá de las reflexiones que puedan disparar este tipo de comentarios, la inclusión ya es canon, tanto en la industria del cine como en los videojuegos. Este cambio en la industria cultural es un claro reflejo de que la inclusión más que una idea ya es un hecho que se verá reflejado en miles de millones de mentes de las nuevas generaciones que son quienes consumen este tipo de productos, y quienes tienen en sus manos el futuro del mundo, lo cual es un gran comienzo y motivo para festejar.




El cómic lo pueden encontrar en el siguiente link: Cómic: Reflections de Overwatch (es gratis y lo pueden bajar en PDF para verlo más grande)

Gracias por leerme! Si te gustó la nota, compartila! Si opinás distinto, queda como siempre abierta esta publicación para el debate en los comentarios de acá abajo, siempre bajo el ala del respeto.

Hasta la próxima nota!

Goshi.